サラスクラフティング

サラスクラフティング
クラフティングRPGの概念を覆す

Friday, May 6, 2016

グローバルインベントリ

ファンシーな写真がないとあまりポストをするのが好きじゃないが、ポストをしないまま時間がたってしまうのま嫌だな。ここ日本では季節の変わりで数多くの頭痛を耐えて忙しい数週間でしたが、プログラミング側ではたくさんの事を進められました。
最初はユーザーインターフェイス(UI)のみを進めていましたが、UIを進化させるにはグ全体のインベントリコントロールを進化させる必要となりました。それは何だと言うと、ものはだけに保存される、プレヤーの持ち物、ストレージに保管されてる物、宝箱、等々。

AからBへの移動を管理するだけじゃあまり難しくないだが、サラスクラフティングでは多数のシステムでそれ以上の機能が必要です。例えば、上記の写真ではプレヤーのインベントリだが間中の下には原材料を保管できる特別のスロットがあり、それぞれは入る数やスロットの数をアップグレードさせられえう。これはサラスクラフティングでクラフティングを楽にする、ボイドストレージの一部。

ボイドストレージの他の便利機能はプレヤーがどこでも作れる次元クリスタルにある。他の次元クリスタルへの瞬間移動も出来ますが、次元クリスタルにはボイドストレージを追加すると他のクリスタルへ原材料を送る事も出来るし、クラフティングの施設と直接つながります。一般的はどこかに置いちゃえばいいけど、このシステムでは何が大宇宙のどこにあるかいつでもわかる事が出来ます

これでインベントリシステムが強くなりまして、プレヤーがどこ行っても物がどこでも残れるようになりました。先に作ってある世界でしたら問題なく置いておけばいいのですがサラスクラフティングでは何千キロメートルがプラヤーの動きの伴い作られたり消えたりしますので何がどこにあるかを記録するのが大切です。

UIを磨き続けて、そろそろスキルのシステムをアップデートしたいと思っています。間もなくTerrain Composer 2が出て、その後はKickstarterの準備だ!